Полная запись трансляции. Там много геймплея, новсё самое важное выможете узнать ниже.
Герои
- ВOverwatch 2 новый стандарт: попять человек вкоманде— два медика, два героя урона иодин танк.
- Так как вес уроли танка стал другим, героям этого типа меняют способности:
- Райнхардт теперь может останавливать свой рывок влюбой момент икидает два огненных удара подряд.
- Уинстон умеет пускать электрический шар— ондействует как дальнобойная атака.
- УЗари изменились щиты: если раньше унеё был один щит для себя иодин для союзника, тотеперь веёраспоряжении два заряда, которыми она может пользоваться посвоему усмотрению— например, два щита подряд насебя или два щита одновременно надвух союзников.
- Помнению разработчиков, теперь, когда количество игроков вкоманде уменьшилось, отдача откаждого участника стала ценнее, асам геймплей— «чище», тоесть игрокам изрителям легче понимать, что сейчас происходит наэкране.
- Роли героев отныне обладают пассивными способностями: штурмовики двигаются быстрее остальных, умедиков есть регенерация здоровья (причём уАнгел ищитов Дзенъятты она ещё быстрее, чтобы сохранить предыдущие бонусы), атанки тяжелее отталкиваются идают меньше очков «ульты» противникам.
Накарте вРио мыпосетим дом иродной клуб Лусио.
Новые карты ирежим «Натиск»
- Показали пять новых карт: Нью-Йорк иРио (гибридный режим сточкой игрузом), Торонто иРим («Натиск»), Монте-Карло (сопровождение груза).
- Blizzard считает, что стала лучше проектировать карты: например, вних больше визуального прогресса помере «прохождения», вроде разных помещений ицветов для обозначениязон.
- За счёт того, как поменялся состав команд, карты ощущаются немного иначе: например, игроки чаще обращают внимание наестественные укрытия вроде машин надороге, апробиваться сквозь узкие места теперь проще— раз танков меньше, тоиколичество «впитываемого» урона стало меньше.
- Переделывать все карты изпервой Overwatch под новый баланс, кажется, непланируют, ноBlizzard ожидает, что серьёзных проблем сгеймплеем там невозникнет.
- В«Натиске» обе команды сопровождают одного робота. Это своеобразное перетягивание каната: кто дальше дотолкает робота всвою сторону, тот ипобедил.
- «Натиск» должен стать заменой режиму «Захват точек» (как на«Ханамуре» или «КБВольской»), который Blizzard признала проблемным— мол, матч в«Захвате точек» мог оказаться как слишком затянутым, так ичересчур быстрым. Это пытались поправить балансом, однако трудность кроется восновополагающих правилах режима.
- Сейчас разработчики считают «Натиск» перспективным направлением, которое более предсказуемо потемпу ивремени матча, новсё равно генерирует очень напряжённые игровые моменты. Для «Натиска» готовится несколько карт.
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}